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개인정보처리방침
이 개정판은 2026년 11월 7일부터 시행됩니다. Android 판의 광고 제공자가 Unity LevelPlay 에서 Google AdMob 으로 바뀌는 데 맞춰 2 · 3 · 4 · 6 · 8 · 9항을 고쳤습니다. iOS 판도 다음 업데이트부터 Google AdMob 으로 바뀝니다. 2026년 11월 6일까지는 2026년 11월 3일 판이 적용됩니다.
캐럿소프트클랜(이하 "회사")은 모바일 게임 「공주님, 귀환은요?」(이하 "게임") 이용자의 개인정보를 다음과 같이 처리합니다. 이 방침은 Android 판과 iOS 판에 함께 적용되며, 두 판이 다른 곳은 따로 적었습니다.
1. 회원가입 · 로그인 · 서버가 없습니다
게임에는 회원가입과 로그인이 없고, 회사가 운영하는 서버와 통신하지 않습니다. 회사는 이용자의 이름 · 이메일 · 전화번호 · 연락처 · 사진 · 위치를 수집하지 않으며, 게임에서 회사로 전송되는 정보는 없습니다.
2. 기기에만 저장하는 것
| 항목 | 목적 | 보관 |
|---|---|---|
| 게임 진행(지역 · 전장 기록, 별, 금화, 동료와 영웅, 광고 시청 횟수 등) | 이어서 플레이 | 기기 안의 저장 파일. 게임을 삭제하거나 앱 데이터를 지우면 함께 지워집니다. |
| 설정(음악 · 효과음 음량, 글자 크기)과 광고 동의 정보 — Google AdMob 판은 Google 의 동의 도구가 저장하고, 그 전 판은 게임이 맞춤형 광고 허용 여부를 저장합니다. iOS 의 추적 허용 여부는 기기 설정에 있습니다. | 설정 유지 | 위와 같음 |
| 구입한 유료 영웅(보유 여부만) | 구입한 영웅 지급 | 위와 같음. 지워져도 아래 7항의 방법으로 다시 받을 수 있습니다. |
회사는 이 정보를 받지 않으므로 복구해 드릴 수 없습니다. 기기 백업(Android 의 Google 계정 백업, iOS 의 iCloud 백업)을 켜 두셨다면 운영체제가 이 데이터를 이용자 본인의 백업에 포함할 수 있으며, 이 백업에 회사는 접근하지 않습니다.
3. 광고
게임에는 이용자가 버튼을 눌러 직접 고른 경우에만 재생되는 보상형 동영상 광고만 있습니다(전투에서 이긴 뒤 금화 한 번 더 받기, 일부 영웅을 광고로 합류시키기). 화면을 가리는 전면 광고와 배너 광고는 없습니다.
광고 제공자는 판에 따라 다릅니다.
| 판 | 광고 제공자 |
|---|---|
| Android — 2026년 11월 7일 이후 배포되는 업데이트(1.0 (7))부터 | Google AdMob (Google LLC). 게임이 AdMob 을 직접 쓰며, 다른 광고 네트워크를 거치는 중개(미디에이션)는 없습니다. |
| iOS 지금 판, 그리고 그 전의 Android 판 | Unity LevelPlay(옛 ironSource) · Unity Ads (Unity Technologies). iOS 판도 다음 업데이트부터 Google AdMob 으로 바뀌며, 그때 이 방침도 함께 고칩니다. |
Google AdMob
광고 SDK 는 아래 4항의 동의 확인이 끝난 뒤 시작되며, 광고를 미리 불러 둡니다. Google 은 광고 게재 · 측정 · 부정 방지를 위해 다음 정보를 처리할 수 있고, 이 정보를 맞춤형 광고에 쓰는지는 4항에 따릅니다.
- 광고 식별자 — Android 는 광고 ID 와 앱 세트 ID. iOS 는 아래 4항에서 추적을 허용한 경우에만 IDFA 를 씁니다.
- 기기 모델 · 운영체제 · 언어 같은 기기 정보와 앱 정보
- IP 주소(이를 통한 대략적인 위치)
- 광고 노출 · 시청 · 클릭 같은 광고 상호작용 정보
- 비정상 종료 기록 같은 광고 SDK 의 오류 · 성능 진단 정보
게임은 만 13세 이상 이용자를 고려해 청소년(T) 등급 이하의 광고만 요청합니다.
이 정보는 광고 SDK 가 Google 로 직접 보내며, 회사는 받지도 보관하지도 않습니다. Google 의 처리 방식은 Google 개인정보처리방침과 Google 파트너의 사이트나 앱을 사용할 때 Google 이 데이터를 사용하는 방법을 확인해 주세요.
Unity LevelPlay · Unity Ads
iOS 지금 판과 그 전의 Android 판에서는 광고 SDK 가 광고를 미리 불러 두기 위해 아래 4항의 안내에 답한 뒤 시작되며, 광고 제공 · 측정 · 분석 · 부정 방지를 위해 다음 정보를 수집 · 이용할 수 있습니다.
- 광고 식별자 — Android 는 광고 ID. iOS 는 아래 4항에서 추적을 허용한 경우에만 IDFA 를 쓰며, 허용하지 않으면 IDFA 대신 앱 개발사 단위의 식별자(IDFV)를 쓸 수 있습니다.
- 기기 모델 · 운영체제 · 언어 같은 기기 정보와 네트워크 정보
- IP 주소(이를 통한 대략적인 위치)
- 광고 노출 · 시청 · 클릭 같은 광고 상호작용 정보
- 비정상 종료 기록 같은 광고 SDK 의 오류 · 성능 진단 정보
이 정보는 광고 SDK 가 Unity 로 직접 보내며, 회사는 받지도 보관하지도 않습니다. Unity 의 처리 방식은 Unity 게임 플레이어 · 앱 이용자 개인정보처리방침과 Unity 개인정보처리방침을 확인해 주세요.
4. 맞춤형 광고 선택
Android — Google AdMob 판
- 유럽경제지역 · 영국 · 스위스 등 Google 이 동의를 받도록 정한 지역에서는, 광고를 시작하기 전에 여행 지도 화면에서 Google 의 동의 창이 나타납니다. 맞춤형 광고에 동의하지 않으면 맞춤형이 아닌 광고(또는 제한된 광고)가 나오며, 광고 보상은 똑같이 받습니다.
- 이 지역에서는 게임 안 「여행 설정」의 「광고 개인정보 옵션」에서 언제든 선택을 바꿀 수 있습니다. 이 버튼은 동의가 필요한 지역에서만 나타납니다.
- 그 밖의 지역(대한민국 포함)에서는 게임이 따로 묻지 않으며, Google 이 광고 ID 를 바탕으로 맞춤형 광고를 보여 줄 수 있습니다. 원하지 않으시면 Android 기기 설정에서 광고 ID 를 삭제하거나 초기화하세요(설정 > 개인정보 보호 > 광고. 메뉴 이름은 기기마다 다를 수 있습니다). 광고 ID 를 삭제하면 그 ID 를 바탕으로 한 맞춤형 광고는 나오지 않습니다.
- 그 전 판에 있던 게임 자체의 「맞춤형 광고 허용 / 허용 안 함」 질문은 이 판부터 없으며, 그 전 판에서 고른 답은 더 이상 쓰이지 않습니다.
Android — 그 전 판(Unity LevelPlay)
- 게임을 처음 실행하면 지역과 관계없이 모든 Android 이용자에게 「맞춤형 광고 허용 / 허용 안 함」을 묻습니다. 답하기 전에는 광고 SDK 를 시작하지 않습니다.
- 「허용 안 함」을 고르면 광고 SDK 에 "GDPR 동의 없음"과 "CCPA 개인정보 판매 거부(Do Not Sell)"가 함께 전달되어, 관심사에 맞춘 광고 대신 맞춤형이 아닌 광고가 나옵니다. 어떤 이유로든 답이 저장되어 있지 않으면 허용하지 않은 것으로 처리합니다.
- 허용하지 않아도 광고 보상은 똑같이 받습니다. 게임 안 「여행 설정」에서 언제든 바꿀 수 있고, 바꾼 선택은 다음 광고 요청부터 적용됩니다.
- Android 기기 설정에서 광고 ID 를 삭제하거나 초기화할 수도 있습니다.
iOS — 앱 추적 투명성(ATT)
- iOS 에서는 첫 안내 화면의 「계속」 버튼을 누르면 항상 애플의 앱 추적 투명성(ATT) 시스템 창이 나타나, 다른 회사의 앱과 웹사이트에 걸친 추적을 허용할지 묻습니다.
- 이 시스템 창의 답이 맞춤형 광고 여부를 결정합니다. 「추적 허용」을 고른 경우에만 광고 SDK 가 IDFA(광고 식별자)를 받습니다. 「앱에 추적 금지 요청」을 고르면 게임도 광고 SDK 도 IDFA 를 쓸 수 없고, 맞춤형이 아닌 광고가 나옵니다.
- 어느 쪽을 골라도 게임과 광고 보상은 같습니다.
- 기기의 설정 > 개인정보 보호 및 보안 > 추적에서 언제든 바꿀 수 있습니다. 게임 안 「여행 설정」에서 현재 상태를 보고 기기 설정으로 이동할 수 있습니다.
- 다음 업데이트로 Google AdMob 으로 바뀐 뒤에도 이 안내와 ATT 시스템 창은 그대로입니다. 다만 Google 이 동의를 받도록 정한 지역에서는 그 앞에 Google 의 동의 창이 먼저 나타나고, 「여행 설정」에 「광고 개인정보 옵션」도 함께 나타납니다.
5. 분석 · 오류 보고
게임은 별도의 분석 SDK 나 오류 보고(크래시 리포트) SDK 를 쓰지 않습니다. 다만 광고 SDK 는 3항과 같이 자체 오류 · 성능 진단 정보를 수집할 수 있고, 게임 엔진인 Unity 가 기기 하드웨어 · 운영체제 정보 같은 익명 통계를 Unity 로 보낼 수 있으며, 이는 위 Unity 의 방침에 따라 처리됩니다.
6. 앱 권한
Android 판(Google AdMob 판)은 다음 권한을 씁니다. 모두 설치할 때 자동으로 주어지는 일반 권한이며, 게임이 이용자에게 따로 허락을 묻는 권한은 없습니다.
- 인터넷 연결 · 네트워크 상태 확인(
INTERNET,ACCESS_NETWORK_STATE) — 광고를 불러오고 스토어와 통신 - 광고 ID(
com.google.android.gms.permission.AD_ID)와 Android 광고 서비스(ACCESS_ADSERVICES_AD_ID,ACCESS_ADSERVICES_ATTRIBUTION,ACCESS_ADSERVICES_TOPICS) — 광고 SDK 가 3항의 광고 게재 · 측정에 씀 - 결제(
com.android.vending.BILLING) — 7항의 유료 영웅 구매 - 절전 해제 · 포그라운드 서비스(
WAKE_LOCK,FOREGROUND_SERVICE) — 포함된 라이브러리가 짧은 백그라운드 작업을 마치는 데 씀
이 밖에 앱 안에서만 쓰는 내부 권한이 하나 있습니다. 그 전 판(1.0 (6), Unity LevelPlay)에는 ACCESS_ADSERVICES_AD_ID 가 없고, 대신 광고 SDK 가 넣은 FOREGROUND_SERVICE_DATA_SYNC 와 RECEIVE_BOOT_COMPLETED 가 있었습니다. iOS 판은 위 ATT 추적 허용만 묻습니다. 두 판 모두 위치 · 카메라 · 마이크 · 연락처 · 사진 권한은 쓰지 않습니다.
7. 인앱 결제
게임에는 비소모성 인앱 결제 상품 1종(영웅 잔느)이 있습니다. Android 에서는 Google Play 결제, iOS 에서는 App Store 인앱 구입을 통합니다.
- 결제 정보: 결제는 애플과 구글이 처리하며, 게임은 카드 등 결제 수단 정보를 받거나 저장하지 않습니다.
- 구매 확인: 게임은 스토어가 보내 주는 구매 정보(주문 · 거래 정보와 영수증)를 기기 안에서만 확인해, 정상 구매일 때 영웅을 지급합니다. 기기에 남기는 것은 그 영웅을 가졌는지 여부뿐이며, 회사가 운영하는 서버가 없으므로 구매 정보를 회사로 보내지 않습니다.
- 구매 복원: Android 는 같은 Google 계정으로 게임을 다시 설치하면 게임이 시작될 때 자동으로 다시 지급됩니다. iOS 는 게임 안 「구매 복원」 버튼으로 다시 받을 수 있습니다.
- 환불: 각 스토어의 환불 정책을 따릅니다. 구글 또는 애플에 요청해 주세요.
8. 제3자 제공과 국외 이전
회사는 개인정보를 판매하지 않으며, 회사가 직접 제3자에게 제공하는 정보도 없습니다. 다만 게임에 들어 있는 광고 SDK 를 통해 아래와 같이 국외로 전송됩니다.
| 받는 곳 | 항목 | 목적 · 시점과 방법 · 보관 |
|---|---|---|
| Google LLC (미국) — Google AdMob (Android 는 2026년 11월 7일 이후 배포되는 업데이트부터, iOS 는 다음 업데이트부터) | 광고 식별자(Android 광고 ID · 앱 세트 ID, iOS 는 추적을 허용한 경우 IDFA), 기기 · 앱 정보, IP 주소, 광고 상호작용 정보, 광고 SDK 의 오류 · 성능 진단 정보 | 광고 게재 · 측정 · 부정 방지와 4항의 선택에 따른 맞춤형 광고. 광고 SDK 가 시작된 뒤 광고를 불러오거나 보여 줄 때 네트워크로 전송됩니다. 보관 기간과 이전 국가는 Google 의 방침을 따릅니다. |
| Unity Technologies (미국) 및 그 계열사(ironSource 포함) — LevelPlay · Unity Ads(iOS 지금 판과 그 전 Android 판), 게임 엔진 | 광고 식별자(Android 광고 ID, iOS 는 추적을 허용한 경우 IDFA 또는 IDFV), 기기 · 네트워크 정보, IP 주소, 광고 상호작용 정보, 광고 SDK 의 오류 · 성능 진단 정보, 엔진의 익명 통계 | 광고 노출 · 측정 · 분석 · 부정 방지. 광고 SDK 가 시작된 뒤 광고를 불러오거나 보여 줄 때 네트워크로 전송됩니다. 보관 기간과 이전 국가는 Unity 의 방침을 따릅니다. |
| Google LLC (미국) — Google Play | 구매 · 결제 정보(Android) | 유료 영웅 구매 처리. 이용자가 구매할 때 Google Play 가 직접 처리하며, 구글의 방침을 따릅니다. |
| Apple Inc. (미국) — App Store | 구매 · 결제 정보(iOS) | 유료 영웅 구매 처리. 이용자가 구매할 때 App Store 가 직접 처리하며, 애플의 방침을 따릅니다. |
광고 정보의 전송을 줄이고 싶으시면 Android 에서는 기기 설정에서 광고 ID 를 삭제하시거나, 동의가 필요한 지역에서 「광고 개인정보 옵션」으로 동의를 거두실 수 있고(그 전 판은 「여행 설정」에서 맞춤형 광고를 허용하지 않으실 수 있고), iOS 에서는 추적을 허용하지 않으실 수 있습니다(4항). 광고를 보는 것은 언제나 선택이며, 보지 않아도 게임을 플레이할 수 있습니다.
9. 삭제와 권리 행사
- 기기의 정보: 게임을 삭제하거나 앱 데이터를 지우면 됩니다.
- 광고 정보: Google(AdMob) 또는 Unity(LevelPlay · Unity Ads)가 보관하므로 3항에 적은 각 회사 방침의 안내에 따라 열람 · 삭제를 요청하시거나, 기기 설정에서 광고 ID 를 삭제(Android)하거나 추적을 끄세요(iOS).
- 회사가 보관하는 이용자 정보는 없지만, 궁금한 점은 아래 연락처로 문의해 주세요.
10. 아동
게임은 만 13세 미만 아동을 대상으로 하지 않습니다.
11. 문의
- 상호: 캐럿소프트클랜 (CarrotSoftClan) · 대표 김관빈 · 사업자등록번호 339-77-00517
- 개인정보 보호책임자: 김관빈
- 주소: 서울특별시 강남구 학동로 165, 2층 208-3-60호
- 문의: contact@carrotsoftclan.com
12. 변경
이 방침을 바꾸면 이 페이지에 새 판과 시행일을 공지합니다.
- 2026년 11월 7일: Android 판의 광고 제공자를 Google AdMob 으로 바꾸고 2항(광고 동의 정보), 3항, 4항(Google 동의 창 · 「광고 개인정보 옵션」), 6항, 8항, 9항을 고쳤습니다. 2026년 11월 3일 시행 방침은 이 방침 시행일 전일까지 적용되며, 여기에서 볼 수 있습니다.
- 2026년 11월 3일: 4항(iOS 의 추적 허용 안내), 7항(인앱 결제 상품 1종)을 고쳤습니다. 2026년 10월 21일 시행 방침은 2026년 11월 2일까지 적용되었으며, 여기에서 볼 수 있습니다.
- 2026년 10월 21일: 인앱 결제(유료 영웅) 추가 — 2항(구입한 영웅의 보유 여부), 7항, 8항(Google Play · App Store).
- 2026년 10월 20일 시행 방침은 2026년 10월 20일까지 적용되었으며, 여기에서 볼 수 있습니다. 그 판은 같은 날 광고 SDK 의 진단 정보 수집과 iOS 판(IDFA · 앱 추적 투명성)을 반영해 갱신되었습니다.
시행일: 2026년 11월 7일.